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Gaming for Gun control

GAMING FOR GUN CONTROL
(Plata categoría estudiantes en New York Festivals Positive World Impact )

Desde su aparición, los videojuegos se han utilizado como excusa para la violencia de armas en Estados Unidos. Creamos un experimento social y mostramos como las malas regulaciones han facilitado que las personas obtengan armas comparando el proceso en la vida real con la forma en que los jugadores recogen armas en los videojuegos.
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